La realidad virtual en los deportes, la nueva frontera de la experiencia en vivo

La realidad virtual en los deportes, la nueva frontera de la experiencia en vivo

By:   Roberto Nappe |

Vivimos en una era de interés mundial sin precedentes en el deporte trasmitido en directo.

En el primer trimestre de 2015, la final de la Copa Mundial de Cricket entre la India y Pakistán atrajo una audiencia televisiva estimada de 1 mil millones de personas, o el 14% de la población mundial, casi el doble de la audiencia que hubo para el aterrizaje en la Luna en 1969 y 8 veces la audiencia del Super Bowl el año pasado. Los Juegos Olímpicos de Verano sostienen la audiencia total de más alta estima, con casi 5 mil millones de personas sintonizando las olimpiadas en algún momento, aproximadamente el 70% de la población mundial. Todo el mercado deportivo vale $ 700 mil millones por año, o el 1% del PIB mundial.

Estos son sólo algunos de los muchos ejemplos que demuestran el gran atractivo global en los deportes. El deporte tiene un poder único, casi sin precedentes de permear las fronteras y unir a la gente. Sin embargo, las opciones de visualización para los fans son esencialmente binarias: para ver eventos deportivos en la televisión, o ir a un estadio y ver el partido en directo. El primero carece la energía de un evento en vivo, mientras que el último puede ser costoso y, para la mayoría de los juegos, es demasiado lejos el lugar donde sucede la acción para asistir. Hay, sin embargo, una nueva y emocionante alternativa emergente. La realidad virtual ofrece a los fans lo mejor de ambos mundos - la entrega de la energía electrificante de un juego en vivo en casa (o dondequiera que estén) - y un número creciente de nuevos participantes están trabajando para hacer realidad virtual la próxima gran movida en los deportes.

¿Cómo llegamos aquí?

Los niveles de producción de televisión están mejorando constantemente, con las emisoras refinando la experiencia del espectador a través de nuevas perspectivas, más comentarios, análisis detallado, canales de deportes las 24 horas y otras innovaciones. Los equipos están construyendo nuevos escenarios de alta tecnología con un enfoque en la experiencia de los aficionados, el confort y la monetización. El estadio de Levi Los 49ers de San Francisco cuenta con WIFI treinta veces más rápido que cualquier otro estadio. El nuevo Sacramento Kings Arena promete estar a la vanguardia de las experiencias deportivas.

A pesar de estas mejoras e innovaciones, que el factor limitante se ha mantenido - sólo un pequeño porcentaje de los aficionados al deporte son capaces de ver a su equipo jugar en vivo. Un grupo de fans globales no puede esperar razonablemente viajar para ver todos los partidos en persona de su equipo favorito. Los equipos no tienen la capacidad para financiar enormes estadios para dar cabida a todos los aficionados que deseen asistir. Algunos equipos incluso han reducido sus estadios o arenas y aumentado su enfoque en la maximización de los ingresos mediante la mejora de la hospitalidad corporativa, abonos y variables, precios de los boletos en la demanda de asientos no vendidos.

La obtención de boletos para los juegos de élite es difícil y puede ser costoso. A menudo arenas están agotadas. El Manchester United v Barcelona en un partido de exhibición de fútbol recientemente en el Estadio de Levi vio precios de las entradas que promediaron los US$230 y llegan a más de US$700 dólares. Los equipos exitosos llenan estadios, como los Gigantes de San Francisco para celebrar recientemente su 373o juego lleno completo consecutivo. En el boxeo, en la pelea Pacquiao v/s Mayweather, las entradas se agotaron en minutos, y muchas entradas que cambiaron de manos por más de $ 13.000. Todo esto significa que hay una gran proporción de la base de fans de deportes mundial que quieren experimentar los juegos y deportes en vivo, pero no pueden permitirse el lujo de hacerlo, porque no es factible viajar a esos juegos. Hasta la fecha, estos aficionados no han tenido más remedio que ver en la televisión - en casa, con amigos, o en los bares y pubs - una experiencia que, aunque a menudo sociales, carece de la adrenalina pura y la atmósfera de ver deportes en directo.

OculusAquí aparece campante la Realidad Virtual

Cuando llevamos la realidad virtual al campo de juego permite a las masas experimentar lo que sólo una minoría hace presenciando los juegos en vivo. Para las emisoras deportivas en vivo, la realidad virtual ofrece el santo grial de compromiso del fanático de los deportes y la monetización - ya que se puede vender el mismo asiento "físico" infinitas veces. Ya los deportes y asistencias eventos no está limitados por la capacidad física de las sedes. Los aficionados de todo el mundo pueden elegir asistir a prácticamente cualquier juego, evento deportivo y competencia deportiva en cualquier lugar del mundo, en tiempo real. Con la realidad virtual abriendo nuevas posibilidades para la ya enorme mercado de los deportes en vivo, no es sorprendente que hay una serie de nuevos participantes que juegan en este espacio.

Virtual Factory Chile, se ha enfocado no en desarrollar nuevo hardware para captar en video la emoción de los deportes, estamos tratando de construir un nuevo medio. Creemos que la gente va a los estadios para algo más que ver los deportes; van por el ambiente, la interacción social, la electricidad, la sensación de estar allí.

El año que viene es un año decisivo para la realidad virtual. Oculus lanza su primer sistema de realidad virtual para el consumo en el 1er trimestre de 2016. Sony lanza el visor Morpheus en la Q2. Al igual que con las primeras versiones de los teléfonos inteligentes, los visores de realidad virtual listos para el consumo serán imperfectos, pero transformadores. Los fabricantes de visores de realidad virtual necesitan contenido de alta calidad para ayudar a vender sus equipos (como fabricantes de consolas necesitan juegos, o la App Store necesidades de aplicaciones de calidad).

Es un negocio excitante y estimulante para estar en este momento, la construcción de un nuevo medio que creemos ayudará a crecer un mercado de realidad virtual más amplio. No va a sustituir a la experiencia de asistir al evento en vivo, sino que permitirá a la gente a asistir y sentir virtualmente los deportes, que de otro modo no habría sido capaz de hacerlo. 

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