La masa crítica de la realidad virtual

La masa crítica de la realidad virtual

By:   naposek | 12515 comentarios

El concepto de realidad virtual (VR) ha existido desde hace varias décadas. En gran parte ignorada por la computación tradicional hace unos cuatro años, la tecnología VR ha saltado al primer plano - en gran medida por la adopción masiva de esta por una inversión de Facebook (Oculus Rift) - y ahora está a punto de ser un impacto que transformará a la industria..

El proceso de desarrollo de la realidad virtual y videos 360 ha ido acompañada de avances tecnológicos espectaculares y, a veces, caídas frustrantes. Este ritmo de desarrollo errático ha provocado que algunos se pregunten si la realidad virtual será tan importante en el corto plazo - y otros se preguntan si la realidad virtual será cada vez más "real".

Con las versiones finales de producción de hardware y software de realidad virtual preparándose para su lanzamiento en el mercado, ahora está claro que el mercado se acerca rápidamente a un clímax, un punto de inflexión de la transición tecnológica que ahora está ocurriendo con la tecnología de realidad virtual, que le permitirá alcanzar una masa crítica de funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, asequibilidad y su disponibilidad masiva.

El 2016 será el año de la realidad virtual; Visores de realidad virtual, hardware y software VR serán de fácil acceso al público en 2016, y la gente va a empezar a experimentar esta tecnología y explorar su potencial casi infinito.

Ya estamos viendo evidencias de esto. Los estudios cinematográficos se han asociado con los proveedores de realidad virtual para llevar el contenido al mercado. Las organizaciones de noticias están trabajando de manera similar con empresas de VR para traer experiencias de inmersión de noticias directamente al hogar, incluyendo eventos en vivo. El escenario está listo para una amplia adopción de la realidad virtual de forma masiva.

Los números de la realidad virtual

Mientras que la producción de películas y noticias en realidad virtual están aumentando rápidamente, el mercado de los juegos de PC es el epicentro del desarrollo VR. Jon Peddie Research estima que el mercado de juegos de PC bordeará los $ 21,5 mil millones en 2015, con cerca de 100 millones de aficionados y jugadores de juegos en realidad virtual por sí solos.

Otra novedad importante es la reciente introducción de Windows 10. Windows 10 hará que sea fácil de configurar y vivir una increíble experiencia de juego en realidad virtual sin muchos problemas. El programa de actualización gratuita de Microsoft ha tenido un gran éxito, con Windows 10 ya instalado en más de 110 millones de dispositivos desde que fue lanzado el 29 de julio; La meta de la compañía es llegar a 1 billón de dispositivos con Windows 10 dispositivos para el 2018. En la actualidad hay más de 200.000 desarrolladores registrados de Oculus Rift, y el contenido de realidad virtual ya ha sido anunciado por Microsoft (Minecraft), Netflix, 20th Century Fox, CNN y muchos otros.

¿Qué nos dice esto acerca de las perspectivas de la realidad virtual para el año 2016? Nos dice que la tecnología VR está lista, la plataforma PC está lista para implementarla y legiones de desarrolladores de contenido están creando software de realidad virtual destinado a cambiar el mundo. ¿Pero estaá el mercado listo para la realidad virtual?

Responder a esta pregunta requiere pulir nuestra bola de cristal, pero podemos especular. Es probable que la adopción de la realidad virtual se regirá en gran medida por la rapidez en que nuevos dispositivos puedan ser fabricados. También es probable que la demanda de nuevas tecnologías de realidad virtual superará la oferta disponible en el año 2016.

Otros factores que afectan la velocidad y el ritmo de adopción VR incluyen la disponibilidad de software de realidad virtual y el contenido para realidad virtual. La buena noticia: Muchos dispositivos de consumo masivo tendrán capacidad de visualizar contenidos en realidad virtual, y el impulso del desarrollo de software VR y la generación de contenidos se acelerará en 2016. En resumen, la realidad virtual se ha trasladado al reino de la realidad del mercado, y la única especulación en este momento es - ¿cuan rápido?

Lo mejor esta por venir

La realidad virtual está aquí – y está lista para su debut en grande. El enorme potencial de la realidad virtual ha creado un inmenso entusiasmo en la industria de la computación, y los vendedores y fabricantes de hardware, software, juegos y entretenimiento están dedicando enormes recursos para estar a la vanguardia del desarrollo de VR.

La combinación de la fidelidad visual de películas de hoy en día con la interactividad de los videojuegos, la realidad virtual es la creación de un nuevo canal de experiencias interactivas. Al igual que la radio, la televisión y los ordenadores personales, la realidad virtual ofrece una oportunidad única en la vida para cambiar radicalmente la forma en que interactuamos con la información, el contenido y el entretenimiento.

¿Significa esto que la tecnología de la realidad virtual ofrece todo su potencial ahora? Por supuesto que no. Los desarrolladores de hardware y software continuarán perfeccionando la tecnología VR en los próximos años. Al igual que la comunicación y las tecnologías de la información anterior, la realidad virtual evolucionará para ofrecer cada vez un mayor rendimiento y capacidades insospechadas y de nuevas experiencias. Lo mejor está por venir.

Para esto Virtual Factory Chile ha traído a nuestro país una serie de soluciones para el desarrollo de videos inmersivos en realidada virtual, tours en realidad virtual, proyectos para ferias, salas de exposición, experiencias de realidad virtual para inmobiliarias y muchas otras áreas de aplicación. Junto a esto, y al branding que los visores Google Cardboard (el nuevo brochure virtual) pueden generar, la realidad virtual en Chile está al alcance de su empresa.

12515 comentarios

  • Ikliyxzl

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