Un gran número de jugadores de la realidad virtual como Oculus Rift, Gear VR, Google Cardboard, entre otrosmostraron sus productos este año en la feria SXSW Interactive, y fue sin duda uno de los temas más candentes del evento.

El objetivo más obvio de la realidad virtual es mejorar la experiencia de entretenimiento utilizando esta tecnología en el mundo de los juegos. Pero a medida que esta tecnología se está refinando y es cada vez más accesible, nuevas aplicaciones están empezando a surgir - más notablemente en el mundo de los viajes y el turismo.

Vivimos en una era de interés mundial sin precedentes en el deporte trasmitido en directo.

En el primer trimestre de 2015, la final de la Copa Mundial de Cricket entre la India y Pakistán atrajo una audiencia televisiva estimada de 1 mil millones de personas, o el 14% de la población mundial, casi el doble de la audiencia que hubo para el aterrizaje en la Luna en 1969 y 8 veces la audiencia del Super Bowl el año pasado. Los Juegos Olímpicos de Verano sostienen la audiencia total de más alta estima, con casi 5 mil millones de personas sintonizando las olimpiadas en algún momento, aproximadamente el 70% de la población mundial. Todo el mercado deportivo vale $ 700 mil millones por año, o el 1% del PIB mundial.